Згідно з дописом в Instagram від технічного директора Meta Ендрю Босворта, Meta все ж таки не закриває підтримку VR для Horizon Worlds, що має стати величезним полегшенням, мабуть, для п’ятьох людей.
«Ми вирішили, власне, просто сьогодні, що залишимо Horizon Worlds працюючим у VR», — сказав Босворт у рамках сесії запитань і відповідей в Instagram Stories після того, як фанат додатку звернувся до нього, сказавши, що він «пригнічений» цим рішенням.
Представник Meta підтвердив коментарі Босворта TechCrunch.
Meta на початку цього року заявила, що припинить підтримку соціального метавсесвітнього додатку на своїх гарнітурах віртуальної реальності Quest, що було великою поступкою для додатку, який Meta колись розглядала як центральний для спілкування у VR. Як виявилося, дуже мало людей насправді хотіли проводити час у VR. У вівторок Meta підтвердила на своїх спільнотних форумах, що Horizon Worlds перейде лише на веб і мобільні пристрої 15 червня, але це оголошення швидко скасували.
Навіть якщо Horizon Worlds тепер залишиться доступним через Quest, той факт, що Meta планувала його закрити, є достатнім доказом того, що метавсесвіт — або принаймні те, як його уявляли у VR — виявився чорною дірою, куди пішло фінансування Reality Labs. Цей підрозділ Meta втратив 73 мільярди доларів з 2021 року, року, коли Meta змінила назву з Facebook. Як ми вже зазначали раніше, щоб витратити такі гроші, потрібно витрачати 1 мільйон доларів на день протягом 200 років. (Reality Labs також включає витрати на продукти доповненої реальності, такі як розумні окуляри, а також на деякі дослідження ШІ).
Згідно з даними IDC, аналітичної фірми з ринку технологій, продажі гарнітур Quest від Meta впали на 16% у річному обчисленні з 2024 по 2025 рік, що робить малоймовірним, що це обладнання колись зможе серйозно конкурувати зі смартфоном. Не тільки Meta намагалася зробити віртуальну реальність привабливою — Apple довелося скоротити виробництво своєї гарнітури Vision Pro за 3500 доларів через низький попит.
Meta відреагувала на цей спад значними скороченнями у своєму підрозділі Reality Labs у січні, які торкнулися понад 1500 співробітників, і закриттям кількох ігрових студій. За чутками, Meta розглядає ще один, більш значний раунд скорочень, який може торкнутися 20% компанії.
Хоча Meta продовжуватиме підтримувати Horizon Worlds для гарнітури Quest, компанія все одно планує надавати пріоритет мобільному досвіду. Босворт сказав у подкасті з журналістом Алексом Гітом, що Horizon змістив фокус на мобільні пристрої, оскільки там він має кращу відповідність продукту ринку.
«На мобільних пристроях набагато більша аудиторія, і додаток отримує дуже позитивний відгук на мобільних пристроях», — сказав Босворт про додаток. «[Команді] доводиться будувати все двічі — вони будують це один раз для мобільного телефону, а потім будують знову для VR. Є досить простий спосіб збільшити їхню швидкість, а саме: дозволити їм будувати для мобільних пристроїв».
Аналітична компанія Appfigures повідомила TechCrunch, що мобільний додаток Horizon Worlds має 45 мільйонів загальних завантажень по всьому світу на iOS та Google Play, з яких 1,5 мільйона завантажень припадає на 2026 рік. Це зростання на 53% у річному обчисленні порівняно з минулим роком, коли додаток Horizon Worlds мав близько 983 000 завантажень на цей момент.
Однак Appfigures оцінює, що споживачі витратили лише 1,1 мільйона доларів загалом на додаток, що є мізерною сумою порівняно з розмірами інвестицій Meta в метавсесвіт.
Босворт має рацію, що для Horizon Worlds існує більша можливість на мобільних пристроях, ніж на гарнітурі Quest — але Meta потрібно буде побачити набагато більше споживчих витрат, щоб додаток виявився вартим інвестицій.

Залишити відповідь